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Lua中的table浅析

【发表时间:2021-09-13 12:05:55 来源:晨蝶网】

Lua的table提供了Map的功能,实现了"关联数组",并且整数、字符串甚至nil都可以作为索引/key;table没有固定的大小。 基于table,可以表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。 而Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如io.read表示使用"read"来索引table io。 在Lua中,table既不是值也不是"变量",而是对象,可以类比Java中的数组。 table是通过构造表达式的,最简单的就是{} 复制代码 代码如下: > a={} > a['name'] = 'wyj' > =a.name wyj table永远是匿名的,一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性: 复制代码 代码如下: > b = a > b.name = 'ljq' > =a.name ljq > b = nil > =a.name ljq b['name']和b.name等价,而对于数字只能使用b['3']的形式,同Javascript。 同其他对象一样,当没有table的引用时,Lua的垃圾回收器最终回收table。 其实Lua将全局变量存储在一个table中。 table的长度可以通过#获取(#还可以获取字符串的长度) 复制代码 代码如下: > table = {} > for i = 1,10 do >> table[i] = i >> end > =#table 10 但不是所有情况都适用 复制代码 代码如下: > table = {} > table[3] = 3 > table.name = 'wyj' > =#table 0 实际上,在第一次碰到nil时,就认为是结束标志 复制代码 代码如下: > table = {} > table[10] = 10 > =#table 0 > table[1] = 1 > =#table 1 这一点,不同于Javascript的数组长度的行为。

上面提到构造表达式{},介绍一下复杂一点的构造表达式: 复制代码 代码如下: a = {'wyj', 'lmy'} a= {x = 10, y = 20,l='s'} 但是下面的方式不正确 复制代码 代码如下: > a={1=3} stdin:1: '}'expected near '=' > a={'x'=3} stdin:1: '}'expected near '=' 而应该这样使用: 复制代码 代码如下: > x = {[1] = 3,['name'] = 'www'} > =x[1] 3 > =x.name www table还可以嵌套 复制代码 代码如下: > a = {x = {y =1}} > =a.x.y 1 更复杂的方式,可以调用函数初始化 > x ={math.sin(3)} > =x[1] 0.14112000805987 另外需要特别注意的是,无label的项会自动生成整数的label 复制代码 代码如下: > x = {1, 2, [2]=3, 4,5} > =x[1] 1 > =x[2] 2 > =x[3] 4 所以,显式的label为整数的情况下要特别小心。 另外支持用;替换, 复制代码 代码如下: >x={x=1;y=2; 'one', 'two'} > xx 1 > =x[1] one

unpack

NoteGem Horizontal Line 内置函数unpack可以提取key为1.2.3...的元素
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